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그리드 다이브, 무한 줌, 클론 룸, 헤드 팝 아웃, 타이틀 오빗, 스포트라이트, 포털, 큐브 스핀, 유리 깨짐 등 한 번 찍은 영상 위에 얹는 편집 효과 19가지를 같은 한 컷으로 재생해 보고, AI 영상 도구나 편집자에게 붙여 넣을 부탁 문장을 복사합니다.

예시를 직접 눌러 보세요.

화면을 여러 장으로 겹치는 효과

찍은 화면을 타일·액자·기기 화면처럼 여러 장으로 만들고, 그 사이로 들어가거나 물러납니다.

  • 그리드 다이브

    Grid Dive

    같은 크기 영상 타일이 벽처럼 늘어선 화면에서, 그중 내 영상 한 칸으로 빠르게 들어가 화면을 채우는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때많은 사례·사람·장면 가운데 "그중 하나가 나"라는 느낌으로 시작할 때 씁니다. 영상 첫 1초에 넣으면 규모와 주인공을 한 번에 보여 줍니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    그리드 줌, 비디오 월 줌, 타일 줌 인, video wall zoom, grid zoom

    헷갈리는 이웃

    • 무한 줌 그리드 다이브는 여러 타일 중 한 칸으로 한 번 들어가고, 무한 줌은 같은 액자 안의 액자로 끝없이 들어갑니다.
    • 풀백 리빌 그리드 다이브는 밖에서 안으로 들어가고, 풀백 리빌은 안에서 밖으로 물러나 주변을 드러냅니다.
    복사되는 부탁 문장

    정면 상반신으로 한 번 찍은 내 영상(9:16) 앞에 그리드 다이브 효과(Grid Dive)를 넣어 줘. 시작은 같은 크기 타일 9개(3×3)가 벽처럼 보이고 내 영상은 가운데 칸, 나머지 칸은 다른 사람·장면 영상이야. 1.2초 동안 가운데 칸으로 들어가 화면을 꽉 채우고, 끝에서 부드럽게 멈추게(ease-out) 해 줘. 타일 사이 간격은 화면 폭의 1% 정도로 어둡게.

  • 무한 줌

    Infinite Zoom

    화면 안에 같은 화면이 액자처럼 들어 있고, 그 액자로 계속 들어가도 같은 장면이 끝없이 이어지는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때반복·습관·꿈처럼 "계속 이어진다"는 느낌을 줄 때, 짧은 영상을 끊김 없이 반복 재생하게 만들 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    인피니트 줌, 드로스테 효과, droste effect, 액자 속 액자, recursive zoom, 끝없는 줌

    헷갈리는 이웃

    • 그리드 다이브 무한 줌은 한 액자 안에 같은 액자가 계속 들어 있고, 그리드 다이브는 나란한 여러 칸 중 하나로 한 번 들어갑니다.
    • 줌 스루 무한 줌은 같은 장면이 되풀이되고, 줌 스루는 뚫고 지나가면 다른 장면이 나옵니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상 화면 왼쪽 위 벽에 같은 영상이 40% 크기 액자로 걸려 있고, 그 액자 안에도 같은 액자가 계속 들어 있는 무한 줌(Infinite Zoom, Droste effect)을 만들어 줘. 3초 동안 일정한 빠르기로 액자 안으로 들어가고, 끝 장면이 첫 장면과 똑같아 끊김 없이 반복되게 해 줘. 액자에는 얇은 흰 테두리를 둘러 줘.

  • 타일 터널

    Tile Tunnel

    사람 뒤 배경을 타일이 붙은 네모 터널로 바꾸고, 터널이 화면 쪽으로 계속 흘러와 앞으로 달리는 듯 보이게 하는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때빠르게 바뀌는 소식, 속도·몰입·시작을 강조할 때 씁니다. 사람은 가만히 있어도 배경만으로 앞으로 나아가는 느낌이 납니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    터널 배경, 워프 터널, 무한 터널, tunnel effect, warp tunnel

    헷갈리는 이웃

    • 포털 타일 터널은 사람 뒤에서 배경이 계속 흘러오고, 포털은 빛 고리를 한 번 통과해 장면이 바뀝니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상에서 사람만 남기고 배경을 파란 타일이 붙은 네모 터널로 바꿔 줘(Tile Tunnel). 터널 고리가 화면 가운데에서 생겨 일정한 빠르기로 화면 밖으로 커지며 지나가고, 고리는 0.5초 간격으로 계속 이어지게 해 줘. 사람 윤곽은 깔끔하게 따고, 터널 가운데가 사람 머리 뒤에 오게 해 줘.

  • 화면 속 화면

    Screen in Screen

    보고 있던 영상이 작아지며 노트북·모니터 화면 안으로 들어가, 그 기기에서 재생되는 장면이 되는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때"이 영상을 이렇게 만들었다", "이 화면에서 보면"처럼 영상 밖의 작업 환경으로 이야기를 넘길 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    스크린 인 스크린, 기기 목업 합성, 노트북 화면 합성, device mockup, screen replacement

    헷갈리는 이웃

    • 풀백 리빌 화면 속 화면은 영상이 줄어 기기 화면에 들어가고, 풀백 리빌은 카메라가 물러나 편집 프로그램 전체가 드러납니다.
    • 폰 팬 화면 속 화면은 기기 하나에 들어가고, 폰 팬은 같은 영상을 담은 휴대폰 여러 대가 펼쳐집니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상(16:9)이 1초 동안 50% 크기로 줄어들며 책상 위 노트북 화면 안에 정확히 맞춰 들어가는 화면 속 화면 효과(Screen in Screen)를 만들어 줘. 노트북은 줄어드는 동안 화면 밖에서 함께 다가오고, 들어간 뒤에도 내 영상은 노트북 화면에서 계속 재생되게 해 줘.

  • 폰 팬

    Phone Fan

    겹쳐 있던 휴대폰 여러 대가 카드를 펼치듯 부채꼴로 벌어지며, 화면마다 영상을 보여 주는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때같은 영상을 여러 버전·여러 플랫폼에 올린다는 것, 여러 결과를 한눈에 비교한다는 것을 보여 줄 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    휴대폰 부채, 폰 펼치기, 카드 펼침, fan out, phone spread

    헷갈리는 이웃

    • 화면 속 화면 폰 팬은 기기 여러 대가 펼쳐지고, 화면 속 화면은 기기 한 대 안으로 영상이 들어갑니다.
    • 그리드 다이브 폰 팬은 부채꼴로 벌어져 여러 개를 보여 주고, 그리드 다이브는 늘어선 칸 중 하나로 들어갑니다.
    복사되는 부탁 문장

    세로 휴대폰 5대가 한 장처럼 겹쳐 있다가, 아래쪽 한 점을 축으로 카드처럼 부채꼴(-30도~30도)로 펼쳐지는 폰 팬 효과(Phone Fan)를 만들어 줘. 모든 휴대폰 화면에는 내 영상이 재생되고, 펼칠 때는 0.8초 동안 끝에서 살짝 튕기듯 멈추게 해 줘.

  • 풀백 리빌

    Pull-Back Reveal

    화면 가득 보이던 영상에서 카메라가 물러나, 사실 그 영상이 편집 프로그램 미리보기 안에 있었다는 것을 드러내는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때만드는 과정·뒷이야기를 보여 주거나, "지금 보는 것도 이렇게 만든 것"이라는 반전을 줄 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    줌 아웃 리빌, 풀 백, 편집 화면 공개, reveal shot, zoom out reveal

    헷갈리는 이웃

    • 화면 속 화면 풀백 리빌은 카메라가 물러나 주변을 드러내고, 화면 속 화면은 영상이 줄어 기기 안으로 들어갑니다.
    • 그리드 다이브 풀백 리빌은 밖으로 물러나고, 그리드 다이브는 안으로 들어갑니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상이 화면을 꽉 채운 상태에서 1.5초 동안 부드럽게 물러나(ease-in-out), 그 영상이 영상 편집 프로그램의 미리보기 창이었다는 것이 드러나게 해 줘(Pull-Back Reveal). 다 물러나면 왼쪽 파일 목록, 오른쪽 속성 창, 아래 타임라인과 재생 막대가 보이게 해 줘.

사람만 오려 내 쓰는 효과

배경에서 사람만 따로 오려 내 복제하거나 틀 밖으로 꺼냅니다. 사람 윤곽이 깔끔하게 따여야 자연스럽습니다.

  • 클론 룸

    Clone Room

    오려 낸 사람을 여러 명 복제해, 같은 사람들이 뒤에서 하나씩 걸어 나와 방을 채우는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때혼자 여러 역할을 한다, 여러 버전의 나, AI 직원 여러 명처럼 "한 사람이 여럿"이라는 말을 보여 줄 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    클론 효과, 분신술, 복제 인간 효과, clone effect, multiplicity

    헷갈리는 이웃

    • 프레임 브레이크 클론 룸은 오려 낸 사람을 여러 명 복제하고, 프레임 브레이크는 한 사람이 액자 밖으로 나옵니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상에서 사람만 깔끔하게 오려 내 4명을 복제하고, 복제한 사람들이 내 뒤에서 양옆으로 하나씩 걸어 나오는 클론 룸 효과(Clone Room)를 만들어 줘. 뒤에 선 사람일수록 작고 조금 어둡게, 0.2초 간격으로 차례대로 나오게 하고 원래 나는 맨 앞 가운데에 그대로 둬.

  • 프레임 브레이크

    Frame Break

    사진 액자 안에 있던 사람에서 액자 위쪽 테두리가 내려가며, 머리가 액자 밖으로 나와 있는 것처럼 보이게 하는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때평면 사진·썸네일에 입체감을 줄 때, 사진 속 인물이 말을 걸기 시작하는 장면을 만들 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    아웃 오브 바운즈, out of bounds, 액자 밖으로, 팝아웃 사진, pop out effect

    헷갈리는 이웃

    • 헤드 팝 아웃 프레임 브레이크는 테두리가 내려가 머리가 밖에 남고, 헤드 팝 아웃은 머리가 용수철처럼 튀어 올랐다 출렁입니다.
    • 클론 룸 프레임 브레이크는 한 사람이 틀 밖으로 나오고, 클론 룸은 같은 사람이 여러 명으로 늘어납니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상을 흰 테두리 폴라로이드 사진처럼 보여 주다가, 0.8초 동안 사진 위쪽 테두리가 어깨 높이까지 내려가 머리가 사진 밖으로 나와 보이게 해 줘(Frame Break, out of bounds). 사람만 깔끔하게 오려 사진 위에 겹치고, 나오는 순간 사람에 옅은 그림자를 더해 떠 보이게 해 줘.

  • 헤드 팝 아웃

    Head Pop Out

    영상 틀 안에 있던 머리만 용수철처럼 틀 밖으로 튀어 올라 커졌다가 출렁이며 멈추는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때놀람·반전·"잠깐!" 같은 강조 순간이나 영상 첫 장면에서 시선을 붙잡을 때 씁니다. 짧고 한 번만 쓰는 편이 좋습니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    머리 튀어나오기, 팝 아웃, pop-out, 잭 인 더 박스, jack in the box

    헷갈리는 이웃

    • 프레임 브레이크 헤드 팝 아웃은 머리가 튀어 올라 출렁이고, 프레임 브레이크는 테두리가 내려가 머리가 밖에 조용히 남습니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상을 둥근 모서리 카드 안에 넣고, 머리만 깔끔하게 오려 카드 위로 튀어나오게 해 줘(Head Pop Out). 0.3초 만에 위로 튀어 올라 1.3배 커졌다가, 스프링처럼 두 번 출렁이며 1.2배 크기로 멈추게 해 줘(spring, overshoot). 몸은 카드 안에 그대로 둬.

사람 앞뒤로 겹쳐 올리는 효과

사람은 그대로 두고 글자·창·유리·빛을 사람 앞이나 뒤에 얹습니다. 앞뒤가 바뀌는 순간이 입체감을 만듭니다.

  • 타이틀 오빗

    Title Orbit

    제목 글자가 사람 머리 둘레를 돌며, 앞을 지날 때는 사람을 가리고 뒤로 돌 때는 사람 뒤에 숨는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때영상 첫 장면에 제목·이름·주제를 입체적으로 보여 줄 때 씁니다. 글자가 사람 뒤로 숨는 순간 깊이가 생깁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    회전 자막, 머리 둘레 글자, 3D 텍스트 링, orbiting text, text behind subject

    헷갈리는 이웃

    • 리본 랩 타이틀 오빗은 짧은 제목 하나가 머리 둘레를 돌고, 리본 랩은 긴 문장이 띠를 타고 흘러갑니다.
    • 깊이 UI 타이틀 오빗은 글자 하나가 사람 둘레를 돌고, 깊이 UI는 창 여러 개가 앞뒤 깊이를 두고 떠 있습니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상에서 사람을 깔끔하게 오려 내고, 굵은 흰 제목 "MY TITLE"이 머리 높이에서 사람 둘레를 4초에 한 바퀴 도는 타이틀 오빗(Title Orbit)을 만들어 줘. 앞을 지날 때는 크게 사람 앞에, 뒤로 돌 때는 작고 흐리게 사람 뒤에 가려지게 해 줘. 빠르기는 일정하게.

  • 리본 랩

    Ribbon Wrap

    글자가 적힌 긴 띠가 사람 앞뒤로 비스듬히 감기며, 띠를 따라 문장이 계속 흘러가는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때핵심 문장·구호·해시태그를 영상 내내 띄워 두면서도 사람을 가리지 않게 할 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    리본 자막, 띠 자막, 텍스트 리본, 감기는 글자 띠, kinetic ribbon

    헷갈리는 이웃

    • 타이틀 오빗 리본 랩은 긴 문장이 띠를 타고 흐르고, 타이틀 오빗은 짧은 제목 하나가 머리 둘레를 돕니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상에서 사람을 오려 내고, 굵은 글자가 적힌 띠 두 개를 감아 줘(Ribbon Wrap). 노란 띠는 사람 뒤로 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 비스듬히, 분홍 띠는 사람 앞 가슴 높이로 반대쪽으로 기울여 지나가게 해 줘. 띠 위 문장은 끊김 없이 왼쪽으로 계속 흐르게 해 줘.

  • 깊이 UI

    Depth UI

    앱 창 여러 개가 사람 앞뒤 공중에 떠 있고, 멀고 가까움에 따라 다르게 흔들려 입체 공간처럼 보이는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때여러 앱·기능을 함께 쓴다는 것, AI가 여러 일을 동시에 처리한다는 것을 보여 줄 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    뎁스 UI, 떠 있는 창, 공간 UI, floating UI, spatial UI

    헷갈리는 이웃

    • 타이틀 오빗 깊이 UI는 창 여러 개가 제자리에서 떠 있고, 타이틀 오빗은 글자 하나가 사람 둘레를 돕니다.
    • 화면 속 화면 깊이 UI는 창이 사람 주변 공중에 떠 있고, 화면 속 화면은 영상이 기기 화면 안으로 들어갑니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상에서 사람을 오려 내고, 흰 앱 창 3개를 사람 주변에 띄워 줘(Depth UI, floating windows). 2개는 사람 뒤에 작고 살짝 흐리게, 1개는 사람 앞 오른쪽에 크고 또렷하게 두고, 가까운 창일수록 더 크게 천천히 위아래로 떠다니게 해 줘(3초 주기).

  • 돋보기 렌즈

    Magnifying Lens

    둥근 유리 원판이 화면 위를 미끄러지며, 원판 아래 부분만 크게 확대해 보여 주는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때작은 글씨·표정·화면의 한 부분을 짚어 줄 때, "자세히 보면"이라는 말과 함께 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    돋보기 효과, 확대경, 부분 확대, magnifier, lens zoom

    헷갈리는 이웃

    • 리퀴드 글래스 효과 돋보기 렌즈는 원판 아래를 확대하고, 리퀴드 글래스는 확대 없이 유리 판으로 뒤를 비춥니다.
    • 스포트라이트 돋보기 렌즈는 크기로 한 곳을 키우고, 스포트라이트는 밝기로 한 곳을 고릅니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상 위로 지름이 화면 폭 28%인 둥근 돋보기 렌즈가 왼쪽에서 오른쪽으로 2초 동안 미끄러지게 해 줘(Magnifying Lens). 렌즈 안은 아래 화면을 1.8배 확대해 보여 주고, 가장자리에 얇은 흰 테두리와 그림자를 넣어 유리처럼 보이게 해 줘. 얼굴 위에서 0.5초 멈춰.

  • 리퀴드 글래스 효과

    Liquid Glass

    유리 물방울 하나가 떨어져 출렁이다가 넓게 퍼져, 뒤가 비치는 유리 판(자막 판)이 되는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때자막·이름표·요점을 영상 위에 얹되 뒤 장면을 가리지 않고 고급스럽게 보이게 할 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    유리 물방울, 유리 자막 판, glass drop, liquid glass effect, 글래스 판

    헷갈리는 이웃

    • 돋보기 렌즈 리퀴드 글래스는 뒤를 비추는 판이 되고, 돋보기 렌즈는 아래를 확대합니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상 위쪽에서 작은 유리 물방울이 떨어져(0.6초) 출렁인 뒤, 화면 아래쪽에서 넓게 퍼져 둥근 모서리 유리 판이 되게 해 줘(Liquid Glass). 판은 뒤가 살짝 흐리게 비치고(blur 2px), 가장자리에 빛이 맺히게 하고, 퍼진 다음 판 위에 흰 자막이 나타나게 해 줘.

  • 스포트라이트

    Spotlight

    화면을 어둡게 하고 둥근 무대 조명 하나가 이리저리 움직이다 사람을 찾아 비추는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때주인공 소개, 발표·수상 같은 "바로 이 사람" 순간, 여러 사람 중 한 명을 고를 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    핀 조명, 조명 효과, spot light, 주목 조명, 비네트 조명

    헷갈리는 이웃

    • 돋보기 렌즈 스포트라이트는 밝기로 한 곳을 고르고, 돋보기 렌즈는 크기로 한 곳을 키웁니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상 전체를 85% 어둡게 하고, 부드러운 가장자리의 둥근 조명 하나가 왼쪽 위에서 시작해 화면을 헤매다 2초 만에 내 얼굴을 찾아 멈추게 해 줘(Spotlight). 멈출 때 살짝 지나쳤다 돌아오게 하고, 조명 밖은 계속 어둡게 둬.

다음 장면으로 넘기는 전환 효과

지금 화면을 돌리거나 깨거나 뚫고 지나가 다음 장면으로 넘어갑니다.

  • 포털

    Portal

    화면 가운데에 빛나는 고리가 열리고, 그 안에 보이던 다음 장면으로 고리를 지나 날아 들어가는 전환 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때장소·시간·주제가 크게 바뀔 때, "다른 세계로" 넘어가는 느낌을 줄 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    포털 전환, 빛 고리, 웜홀, ring transition, portal transition

    헷갈리는 이웃

    • 줌 스루 포털은 고리 안에 다음 장면이 보이고 그 고리를 지나갑니다. 줌 스루는 다음 화면 자체가 멀리서 날아와 지나갑니다.
    • 타일 터널 포털은 고리를 한 번 지나 장면이 바뀌고, 타일 터널은 장면은 그대로 배경만 계속 흘러옵니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상 가운데에 주황빛으로 빛나는 고리가 0.5초 동안 열리고, 고리 안에는 다음 장면(노을 진 하늘)이 보이게 해 줘. 이어서 1초 동안 고리가 화면보다 크게 커지며 그 안으로 날아 들어가 다음 장면으로 바뀌게 해 줘(Portal transition).

  • 큐브 스핀

    Cube Spin

    지금 화면이 정육면체의 한 면처럼 옆으로 돌아가고, 옆면에 붙어 있던 다음 장면이 앞으로 오는 전환 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때같은 주제의 다음 항목, 앞뒤 비교, 순서대로 넘기는 목록을 이을 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    큐브 전환, 큐브 회전, 3D 큐브, cube transition, cube rotate

    헷갈리는 이웃

    • 유리 깨짐 큐브 스핀은 화면이 통째로 돌아 옆면이 나오고, 유리 깨짐은 화면이 조각나 흩어지며 뒤 장면이 드러납니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상을 정육면체 앞면으로, 다음 장면을 오른쪽 옆면으로 두고 0.8초 동안 왼쪽으로 90도 돌려 다음 장면이 앞에 오게 해 줘(Cube Spin transition). 원근감을 주고 도는 동안 뒤 배경은 어둡게, 시작과 끝은 부드럽게(ease-in-out).

  • 유리 깨짐

    Shatter

    화면에 금이 간 뒤 유리처럼 조각나 사방으로 흩어지고, 뒤에 있던 다음 장면이 드러나는 전환 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때고정관념을 깬다, 반전, 실패·충격 같은 강한 순간에 씁니다. 자주 쓰면 효과가 약해지니 영상에 한 번만 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    쉐터, 샤터, 산산조각 전환, 깨지는 화면, glass shatter

    헷갈리는 이웃

    • 큐브 스핀 유리 깨짐은 화면이 조각나 흩어지고, 큐브 스핀은 화면이 통째로 돌아 옆면이 나옵니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상 오른쪽 가운데에 충격점을 두고 0.3초 동안 거기서 사방으로 금이 가게 한 뒤, 화면이 6~8개 유리 조각으로 깨져 0.8초 동안 회전하며 바깥으로 흩어지게 해 줘(Shatter transition). 조각이 사라진 자리에는 다음 장면이 드러나게 해 줘.

  • 줌 스루

    Zoom-Through

    멀리 작게 보이던 다음 화면(채팅 창 등)이 빠르게 날아와 화면을 채우고, 그대로 지나쳐 다음 장면으로 넘어가는 효과입니다.

    화면에 들어오면 자동으로 재생합니다. 처음부터 재생을 눌러 무엇이 움직이는지 보세요.

    이럴 때말하던 내용을 바로 실제 화면(AI 대화, 앱 화면)으로 보여 줄 때, 빠른 속도감으로 장면을 이을 때 씁니다.

    다른 이름 · 헷갈리는 이웃
    다르게 부르는 말
    줌 트랜지션, 뚫고 들어가기, 날아드는 화면, zoom transition, fly-through

    헷갈리는 이웃

    • 포털 줌 스루는 다음 화면 자체가 날아오고, 포털은 고리 안의 다음 장면으로 들어갑니다.
    • 무한 줌 줌 스루는 지나가면 다른 장면이 나오고, 무한 줌은 같은 장면이 되풀이됩니다.
    복사되는 부탁 문장

    내 영상 가운데 멀리서 AI 채팅 창 화면이 작게 나타나 1초 동안 빠르게 날아와 화면 크기가 되고, 0.5초 머문 뒤 화면 밖으로 지나쳐 사라지게 해 줘(Zoom-Through). 날아올 때는 점점 빨라지고(ease-in), 채팅 창에는 질문 하나와 답 두 줄이 보이게 해 줘.

이럴 때 씁니다
  • 릴스·쇼츠를 한 번 찍고 효과는 나중에 얹을 때, 어떤 효과를 넣을지 이름으로 고르고 싶을 때
  • AI 영상 도구나 편집자에게 "멋지게" 대신 효과 이름과 시작·끝 모습, 빠르기를 정확히 부탁하고 싶을 때
  • 다른 영상에서 본 효과가 무엇이라고 불리는지 알고 싶을 때
사용법
  1. 분류(화면을 여러 장으로 겹치는·사람만 오려 내 쓰는·사람 앞뒤로 겹쳐 올리는·다음 장면으로 넘기는 효과)에서 찾거나, 사전 첫 화면 검색에 아는 말을 적습니다.
  2. 모든 예시는 같은 한 컷(방 안의 사람)입니다. 화면에 들어오면 효과가 되풀이되고, 처음부터 재생을 누르면 처음부터 다시 보며 무엇이 움직였는지 아래 글로 확인합니다.
  3. 헷갈리는 이웃에서 차이를 확인하고, 부탁 문장 복사를 눌러 AI 영상 도구나 요청서에 붙여넣습니다. 시작 모습·끝 모습·걸리는 시간·빠르기 곡선을 함께 적으면 결과가 정확해집니다.
꼭 알아둘 점
  • 예시는 CSS로 그린 작은 견본입니다. 실제 영상에서는 사람 윤곽을 따는 품질(누끼)과 원래 영상의 조명에 따라 결과가 달라집니다.
  • 카메라를 실제로 움직이는 촬영 기법(팬·돌리·드론 등)은 카메라 무빙 사전에 있습니다. 방이 늘어나고 사람은 그대로인 버티고(Vertigo) 효과는 카메라 무빙 사전의 돌리 줌입니다.
  • 효과를 한 영상에 여러 개 겹치면 내용보다 효과가 먼저 보입니다. 영상 하나에 한두 개를 골라 강조할 순간에만 씁니다. 빠르게 번쩍이는 효과는 1초에 세 번 넘게 깜빡이지 않게 합니다.
자주 묻는 질문
이 효과들은 어떤 프로그램으로 만드나요?
프리미어·캡컷·애프터 이펙트 같은 편집 프로그램으로 만들 수 있고, 요즘은 AI 코딩 도구에 FFmpeg 같은 무료 도구를 함께 써서 만들기도 합니다. 어느 쪽이든 이 사전의 부탁 문장처럼 시작·끝 모습과 시간을 적어 주면 같은 결과를 얻기 쉽습니다.
프레임 브레이크와 헤드 팝 아웃은 어떻게 다른가요?
프레임 브레이크는 사진 테두리가 내려가 머리가 틀 밖에 조용히 남는 것이고, 헤드 팝 아웃은 머리가 용수철처럼 튀어 올랐다 출렁이며 멈추는 것입니다.
포털과 줌 스루는 어떻게 다른가요?
포털은 빛 고리 안에 다음 장면이 먼저 보이고 그 고리를 지나 넘어갑니다. 줌 스루는 다음 화면(채팅 창 등) 자체가 멀리서 날아와 화면을 채운 뒤 지나쳐 갑니다.
버티고(Vertigo) 효과는 어디에 있나요?
방은 늘어나고 사람 크기는 그대로인 버티고 효과는 카메라를 물리면서 렌즈를 당기는 촬영 기법이라 카메라 무빙 사전의 돌리 줌에 있습니다. '버티고'로 검색해도 찾을 수 있습니다.

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